2.0で誰を引くか – イーシェン、アストラ、シーザー

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イーシェンについて

公式放送で言及されたように、イーシェンは「透徹力」というHPでスケールされる独自ステータスによってダメージ量が決定され、敵の防御力を無視するという能力を持っています。

これにより、ニコの防御力ダウンデバフの恩恵や、リナの貫通率バフを受けることが無いエージェントであるという事が分かります。
ではイーシェンは誰と一緒にチームを組むことになるでしょうか?

そこでまず最初に言及すべきなのはパンインフーです。Aランクエージェントですが、攻撃力に基づいて透徹力をアップさせるバフを提供するため、イーシェンをサポートし、際立たせるために設計されたエージェントと言っても過言ではありません。2.1以降でパンインフーにとって代わる強力なサポーターが登場するまではほぼペアのような関係性になりそうです。
終結スキルにHP回復が付いている点についても、イーシェンの終結スキルでHPを分配する効果と連携させて高難度コンテンツに上手く対応できそうな予感をさせてくれます。

アストラやシーザーとの組み合わせはどうでしょうか。
イーシェンは攻撃力の重要性が比較的低いためアストラやシーザーの攻撃力バフの恩恵を100%受けることができませんが、パンインフーを編成する場合に関しては、パンインフーの攻撃力を強化することで透徹力への変換量を増やすことができると考えられます。よって、特に大きな問題なく組めると考えられます。
パンインフーのバフ条件が開幕攻撃力でない場合

イーシェン
パンインフー
クレタ
イーシェン
パンインフー
プルクラ
アストラ
パンインフー
トリガー
アストラ
パンインフー
シーザー

アストラについて

基本的にどのアタッカーとも組むことができる万能サポーターです。

強力な攻撃力バフと会心ダメージバフを提供してくれるサポーターで、運用方法が簡単でほとんどの時間を控えで過ごすため、アタッカ+1名の操作に集中することができるのが大きな利点です。
式輿防衛線や危局といった高難度コンテンツで、アストラを入れただけでクリアできた、あるいは高スコアを獲得できたという経験をしてきたプレイヤーも多いのではないかと思います。

ほとんどのパーティーに組み込むことができるため、ユーザーの使用率も非常に高く、実装から現在に至るまで最も人気の高いエージェントの一人です。
既存のアタッカー最強が星見雅なら、サポーター最強はアストラです。

イーシェンとの相性に関しては、命破特化のサポーターなどが現れた場合はそちらとの相性のほうが上になる可能性がありますが、ゲーム全体的に見れば当面の間は価値が薄れることは無いでしょう。

チーフーフーについて

オンフィールドでも、オフフィールドでも関係なく敵を攻撃し続ける「虎威」というパートナーと一緒に戦う撃破エージェント。虎威や自身の攻撃で溜まったリソースによって自動でバフが発動し、会心ダメージ、連携スキル、終結スキルのダメージがアップします。

バフの内容はイーシェンの能力と照らし合わせても限定されることは無いため、イーシェンチームの有力候補になり得ます。

ライトほど強力ではなく、トリガーほど控えに徹することは無いという意味で既存エージェントよりもはるかに優れるわけではないですが、デシベル値を+1000(つまり4000)できる唯一のエージェントであり、組むアタッカーやステージ、戦略によっては独自性のあるシナジーを提供してくれることが期待できます。

イーシェンとの相性が良さそうという点だけでなく、強攻とのシナジーもあるため強攻・撃破チームの補強としても獲得しておいて損は無さそうなエージェントです。

シーザーについて

強力なシールドと、攻撃力バフと与ダメージアップバフを提供してくれる防護エージェントです。
シールドは単にHPを補強してくれるだけでなく、ハイパーアーマー(被弾してもひるまない)も付くため快適に戦闘を進めることができるようになります。
また、衝撃力を伸ばすことによって撃破に近い役割を演じることもある程度できるため、パーティーへの貢献度が高いです。
フィールドで戦闘する際のジャストガードは慣れが必要ですが、できなくても特に重大な問題はありません。

現状ではシールドが”必須”なコンテンツは無く、重要性はそれほど高いとは言えませんが、回避やパリィ支援に慣れていない初心者や、被弾のストレスを抑えて快適にプレイしたい場合にはぜひ編成したいエージェントです。
また、1発の被弾すら危険なタワーコンテンツ(疑似的激戦試練)においては非常に頼もしい存在です。

モチーフ音動機の重要性がやや高いので、できれば一緒に引いておいた方が良いでしょう。