パンインフーは物理属性を操る防護特性
アタッカーです。
命破(透徹力)バッファー兼ヒーラーの特徴を持つエージェントです。
- 特徴
- ビルド
- パーティ
透徹力ブースト
コアパッシブにより、パンインフーの[強化特殊スキル:貼山震脈靠]が敵に命中し、[クイック支援]を発動させた際、[クイック支援]または[連携スキル]で入場したメンバーに「覚醒」効果を付与します 。
「覚醒」状態のメンバーは、パンインフーの開幕攻撃力の18%分の透徹力がアップします(コアスキルレベルMAXの場合。最大540Pt)。この効果は25秒間継続します 。
「開幕攻撃力」とは戦闘開始時のステータスを意味しており、戦闘中のバフは対象外となります。「覚醒」が最大の540Ptに達するためには、パンインフー自身の攻撃力が3,000以上である必要があります。
独自リソース「剛破」
獲得方法:
[強化特殊スキル:貼山震脈靠]を発動すると、「剛破」を3ポイント獲得します 。
消費方法:
「剛破」を所持している状態で「特殊スキル:断脈破穴手」を発動するごとに、「剛破」を1ポイント消費します 。このスキルは連続で3回発動可能です 。
実質的に、強化特殊スキルを使用して前クイックで交代するだけなので、「剛破」の管理は必要ありません。
パーティーでのポジション
イーシェンサポーター
コアパッシブが透徹力ブーストであり、追加能力も「命破」あるいは「雲嶽山」陣営のエージェントとの編成が条件となっているため、実質的にイーシェン専属のサポーターといえます。
他の支援エージェントでもイーシェンを強化できますが、イーシェンの場合は「攻撃力」ステータスの30%が「透徹力」に変換され、かつスキルダメージは攻撃力ではなく透徹力を参照して計算される仕組みであるため、攻撃力アップ系のバフの効率は限定的です。
例えばアストラの場合、最大値の1200Ptの攻撃力バフをイーシェンに与えたとしても実際に「透徹力」に反映されるのは360Ptのみです。
一方で、パンインフーは透徹力を直接バフすることができ、開幕攻撃力が少なくとも2,000あればアストラを超えるバフを提供することができます(アストラと一緒にパーティに編成するなら合算)。
よって、アストラなどのサポーターの有無にかかわらずイーシェンチームにおいてパンインフーは高い競争力を持っています。
また、パンインフーの終結スキルにはHP回復があり、イーシェンの終結スキルはHP分配であるため、非ダメージを分散してから全体的に回復するというリスクマネジメントが可能であることを示唆しています。
基本的な戦闘フロー
エネルギーが溜まっている状態で[強化特殊スキル:貼山震脈靠]を発動し、敵にダメージを与えつつ[剛破]を3ポイント獲得します 。
同時に、このスキル命中で控えキャラクターの[クイック支援]を誘発させます (前クイック)。
クイック支援で登場したキャラクターは、コアパッシブにより「透徹力」ブースト効果を得ます。
パンインフーはフィールドに残り、自動で[特殊スキル:断脈破穴手]を最大3回使用します。
この自動攻撃により[剛破]を消費して敵にダメージを与えながら、特定の条件下(「命破」または同陣営キャラ編成時)では「絶気」デバフを付与してパーティー全体の与ダメージを向上させます 。
デシベルレートが最大になったら、必要に応じて[終結スキル:ごちそうの極み!]を発動し、敵全体に大ダメージを与えながら、チーム全体のHP回復と継続回復を行います 。
音動機
※ステータスはLv60、0凸基準
基礎攻撃力 | 624 |
攻撃力 | 25% |
装備者の『強化特殊スキル』および『終結スキル』の与ダメージ+25%。任意のメンバーがダメージを受けた時、またはHPを回復した時、装備者のエネルギーを2Pt回復する、この効果は5秒に1回のみ発動可能。
パンインフーのモチーフ音動機。
基礎攻撃力 | 594 |
衝撃力 | 15% |
チーム内のキャラクターのHPが50%以上の場合、受けるダメージ-7.5%、受ける「ミアズマ汚染」値-10%。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
イーシェンを直接支援する効果はなく、防御志向の音動機。これといって優秀と言えるポイントが無いため、装備する音動機が無い場合の最後の手段(繋ぎ)として。
基礎攻撃力 | 594 |
攻撃力 | 25% |
自身の被ダメージ-7.5%。敵の攻撃を受けた時、装備者のエネルギー獲得効率+10%、継続時間12秒。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は操作中のメンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
パンインフーが必要とする攻撃力に加え、エネルギー獲得が付くため相性がよい。エリーファンド(課金)音動機なのであえてパンインフーのために引くほどではないかもしれないが、もし所有していればモチーフ音動機の代わりとしては最有力候補。
ディスク
※装着位置は自由







パンインフーは基本的にイーシェンのサポートに徹する立ち回りになるので、本人の火力よりも透徹力バフの起点となる強化特殊スキルをスムーズに回せるかどうかが重要です。
2セット部分は「スイング・ジャズ」を採用してエネルギー回復を高めつつ、4セット部分では強化特殊スキルによって自動発動するクイック支援との相乗効果を狙える「静寂のアストラ」がとてもよく合います。
2セット: 攻撃力+10%。
4セット: 任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、チーム全体が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
2セット: エネルギー自動回復+20%。
4セット: 『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ディスクステータス
透徹力バフはパンインフーの開幕攻撃力(戦闘中のバフはカウントしない)によって決まるため、他のエージェントのバフに頼ることができません。よって、ディスクでは攻撃力を伸ばすの事が先決です。本人の火力を上げたい場合を除き、物理属性ダメージアップは不要です。
6 | エネルギー自動回復 |
5 | 攻撃力% |
4 | 攻撃力% |
サブステータス
攻撃力%>攻撃力値 |
2.0時点では透徹力バフの恩恵を受けられるのはイーシェンのみなので、イーシェンの専属サポーターの立ち位置となります。前クイックのため、イーシェンの次に配置することになります。



命破または雲嶽山メンバーと一緒に編成するという厳しい条件がありますが、コアスキルの追加能力によって、「全ユニットがその敵に与えるダメージ+20%」があるため、フーフー登場後はイーシェン以外のアタッカーとも組める可能性があります。



*本記事内で使用している『ゼンレスゾーンゼロ』のゲーム画像、キャラクター等の著作権はHoYoverseに帰属します。